今回は3月20日にリリースされた『紅の砂漠』のクリアレビューとなります。 プレイ時間は約100時間。 メインストーリーのクリアに加え、各種サブ要素にも触れたうえでの総括となります。 本作については、30時間時点で一度インプレッションをお伝えしました。 その時点での評価は、「人を選ぶ作品ではあるが、何か掴めそうな感覚がある」というものでした。 明確に粗さや分かりづらさを感じつつも、それでもなおプレイを続けたくなる「引っかかり」がある。 そうした作品として捉えていました。 では、その「何か」は最終的に何だったのか。 そして、その感覚は、最後までプレイしてどう変化したのか。 レビューでは、こうした「課題」と「魅力」の両面を整理しながら、本作の全体像を紐解いていきます。 それでは、さっそく内容に入っていきましょう。 【目次】 00:00 序文 00:46 『紅の砂漠』とは ◇ シナリオやクエスト設計の問題について 02:46 ・「没入感」を得づらいゲームデザイン 04:47 ・AAAと『紅の砂漠』のズレ 06:39 ゲーム全体に漂う「説明不足感」 08:34 「遊びづらさ」が生む「積み重ね型のナラティブ」 ◇ 「積み重ね型」で広がる世界と戦闘 10:53 ・圧倒的なスケールと物量感のファイウェル大陸 12:43 ・反復感も目立つがビルドで広がる戦闘 14:47 それでも野心を買いたいと思えるスケール感 16:51 アップデートとゲームの変化 18:21 結語 本チャンネルでは、ゲームの紹介やレビューを行っております。 チャンネル登録、高評価よろしくお願い致します。 チャンネル: いちごうのゲームビート 【クリアレビュー】『紅の砂漠』欠点は多いが奇妙な引力のある原石【PS5 / XBOX / PC / Crimson Desert】 投稿日:2026.04.04 19:01 視聴時間:19:32 視聴回数:23,388回 いいね:349件 お気に入り:0件 コメント:98件 |
ゲームを愛するすべての人へ いちごうのゲームビートは、最新のゲームニュース・ゲームレビュー・オススメゲームをお届けして ... 総視聴回数:86,055,468回 動画数:1,212 チャンネル登録者数:118,000人 |